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SPECTER
バックライト・ユニット
バックライト・ユニット(又はフロントライト・ユニット)全体や、冷陰極管(CCFL)や光学フィルム、機能性樹脂等のバックライト・ユニットを構成する各種部材の設計及び解析。殆どの場合において、導光板の表面上に形成された微細構造やマイクロレンズ・アレイが出力輝度分布の制御における重要な役割を担っているため、バックライト・システムの設計においてはこれらの要素が鍵となります。
LED(発光ダイオード)
バックライト・ユニットやフロントライト・ユニットの光源としてのみならず、今日においては多種多様な照明器具における発光体として、より一層用いられるようになった発光ダイオード(LED)の設計及び解析。LEDの一般的な構成においては、LEDチップから放射される光を制御するため、レンズや反射板が使用されています。白色LEDの場合、その元の色からの色味の変化(カラー・シフト)を創り出す目的で蛍光体が用いられています。
自動車用部品
自動車用部品の中でも、特にその機能において光が本質的な役割を担っている部品の設計及び解析。この種の自動車用部材の典型としては、運転者や乗客に対して情報を提示するために照明を通常用いる機器パネルが挙げられます。機器パネルの設計における特質は、変化する環境光下においていかに良好な視認性を確保するかという点にあります。
航空機装備品
快適性と機能性の向上を目的とした、航空機に使用されている照明や各種装備品の再現、解析及び設計。仮想的なモックアップにより、技術者の方々が人工光や太陽光をその制御下に置くことが可能になります。装備品の写実的な再現を通じて、従来とは異なるより高い水準のコンピューターを利用した設計経験を提供します。
コーティング
メタリック特性やパール特性を有する塗膜といった、各種コーティング材の再現や評価。塗膜が創り出す殆ど全ての視覚的な効果は双方向反射分布関数(BRDF)により表現することが可能なため、仮想空間内に置かれた物体の表面に対して、高い精度で測定されたBRDFを設定することにより、任意の照明条件下における塗膜を再現することができます。
照明器具
照明器具全体や、ランプや反射板等の照明器具を構成する部材の設計と解析。ランプは局所的な角光度分布を発光表面上の各点に個別に設定するか、もしくは、ランプの構造の細部を、それらが機能する仕組みに基づいて構築することによりモデル化することができます。反射板をパラメトリックにモデル化することにより、任意の制約条件下における反射板形状の決定を容易に行うことが可能となります。
レンズ
レンズ系内部における光の振る舞いや、レンズを通過して観察される物体の視覚化を通したレンズ系の解析と評価。物理法則に基づく強力なレンダリング機能により、フォーカスやデフォーカスの効果に加えて、迷光によって生じる悪影響をも再現することができるため、設計者が自身の視覚を用いて直感的かつ迅速にレンズ系を評価することが可能です。
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